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WHITE SYSTEM

在 World Skate 的官方規則架構下,

「White 系統(White System)」「Rollart 系統」 構成了兩大並行的計分機制。

White System 是 World Skate 用於「規定圖形(Figures)」項目的專門評分系統。
與其他項目採用的 Rollart 系統不同,White System 使用 0.0–10.0 分單一量表,並透過 剔除極端值取平均與 0.2 分調整機制來確保裁判評分的一致性與公平性。

White 系統被明確定位為專門用於規定圖形(Figures)項目的計分方式,而其他所有項目(如個人花式、雙人花式、溜冰舞蹈、四人團體花式、SHOW等)則全面採用 Rollart 系統。

White 系統的說明與規範可歸納為以下幾個核心面向:


1. 適用範圍與評分量表

White System 是 規定圖形(Figures)唯一使用的評分制度

其評分邏輯採用傳統 0.0–10.0 分制,與 Rollart 系統將 技術分(QOE)與內容分(Components)分開計算 的方式不同。


評分定義

  • 0.0 分:沒有溜

  • 10.0 分:完美

裁判可使用 小數點後一位(0.1) 來區分細微的滑行品質差異。


分數顯示

裁判給分可以透過以下方式顯示:

  • 電子計分系統

  • 手動顯示方式


2. 基準分與平均值校準機制

White System 的重要特徵之一,是對 第一位選手分數的基準控制

這種設計反映了該系統高度依賴 比較性(Comparative Judging)與一致性(Consistency) 的評分邏輯。


第一位選手評分流程

當第一位選手完成滑行後:

  1. 裁判立即給出分數

  2. 裁判長(Referee)剔除 最高分與最低分

  3. 計算剩餘分數的 平均分(Average Score)


0.2 分強制調整區間

在平均分計算完成後,裁判必須檢查自己的分數。

每位裁判的分數必須:

  • 與平均分的差距不超過 0.2 分(two-tenths)

若超出此範圍,裁判必須調整自己的分數。


與 Rollart 的比較

在 Rollart 系統中:

對於第一位選手的 內容分(Components),裁判僅需調整至 平均值 ±0.50 分 的範圍內。

這顯示 White System 對裁判間評分一致性的要求 更加嚴格與精細


3. 裁判小組的構成與職責

在 White System 的架構下,技術官員(Technical Officials, TOs)的配置與替補規則具有特定規範。


裁判小組編制

規定圖形比賽通常由以下人員組成:

  • 5 或 7 名裁判

  • 1 名裁判長(Referee)

  • 1 名助理裁判長(Assistant Referee)


替補機制

如果比賽開始後有技術官員缺席:

助理裁判(Assistant)可以 直接遞補為評分裁判

這是 White System 特有的彈性措施。


裁判長的權力

裁判長有權:

  • 告知裁判其分數與其他裁判存在異常差異

  • 要求裁判重新檢視並調整分數


若某裁判持續出現異常評分情況,裁判長需向 ATC(Artistic Technical Commission) 提交報告。


4. 規定圖形的判罰規則

White System 的判罰方式與 Rollart 的自動化計算不同。

在此制度下,判罰通常由 裁判直接扣分,並由 裁判長負責執行與監督


服裝違規

若選手服裝不符合規定,且在暖身期間未更換:

  • 裁判將對 每一個圖形(each figure)扣除 1.0 分


中斷或失誤

若選手在滑行過程中:

  • 因自身原因停止比賽

  • 發生跌倒

將 扣除 1.0 分


若選手:

  • 無法繼續比賽

  • 無故離開場地

則該項 給予 0.0 分且不列名次


重溜規則(Restart)

裁判長可以允許選手 重新開始一個圖形且不扣分

但必須符合以下條件:

  • 選手必須在滑行 前三分之一(1/3)圓內 示意要求重滑。


總結

在 World Skate 的評分體系中,White System 被保留為專門評估 規定圖形(Figures) 的評分工具。


與 Rollart 系統強調 技術元素價值(TE)與執行品質(QOE) 的計算方式不同,White System 透過:

  • 剔除最高與最低分後計算平均分

  • 0.2 分差強制校準機制

來確保在單一評分量表下的 裁判一致性與評分公平性


因此,White System 特別適用於評估 靜態、精密且高度重複性的規定圖形滑行